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Jeu de Rôle pour joueurs débutants
 
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-1- vous devrez choisir une classe de personnage en 1er lieu afin de vivre une aventure perso que vous pourrez vivre seul(e) ou accompagné(e). -2- En ce lieu vous n'aurez pas de point de vie. Vous devrez juste faire un joli message rôle Play et souvent il vous sera demandé de choisir un numéro, un nombre voire une lettre pour la suite de l'histoire. -3- Lorsque vous rôleplayerez, vous pourrez vous adresser à vos alliés ou amis mais jamais ne les utiliser dans vos aventures pour vous donner un avantage quelconque. Toutefois, si vous voulez tenter de vous cacher derrière, tenter de l'attraper pour le lancer ( si vous êtes une espèce de grosse brute qui veut soulever un nain pour le lancer) vous devrez faire 3 points de suspension avant d'avoir une réponse du joueur en question ou du maître du jeu. -4- ne jamais insulter quiconque autrement que par rôleplay interposé -5- pour faire parler votre personnage vous devrez faire accolé devant et derrière votre message pour décrire une scène, un paysage ou une action vous mettrez ** devant et derrière votre message si vous voulez parler en tant que joueur vous devrez mettre accolé devant et derrière votre message []
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 Fortunelame le Savant Élémentaire

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Alek
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Alek


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MessageSujet: Fortunelame le Savant Élémentaire   Fortunelame le Savant Élémentaire Icon_minitime1Lun 28 Aoû - 19:04

po (pièces d'or) : 3900

objets :

Un onguent mystérieux

Sorts :

Orbe d’électricité :

Un orbe d'électricité de 7,5 centimètres de diamètre part de la paume du personnage et file vers la cible. Une créature touchée par l'orbe subit les dégâts électriques. Utilisable une fois par combat.

Frappetonnerre :

Le personnage lance un carreau d'électricité sur sa cible qui touche automatiquement au but. Un grondement de tonnerre accompagnement le carreau qui peut déstabiliser ou rendre sourd un moment l'adversaire. Utilisable une fois par combat.

Arc lunaire de Presper :

Ce sort invoque 4 orbes d'électricité qui se rassemblent et tournent autour du mage à la manière d'une lueur féerique. Le personnage peut leur donner l'ordre d'attaquer les cibles situées a portée du sort. Plusieurs peuvent s'en prendre à une même cible, tout comme il leur est possible d'attaquer des cibles distinctes. Le mage doit réussir une attaque de contact à distance pour chacun. Les créatures touchées subissent des dégâts d'électricité. Utilisable une fois par combat.

Don :

Substitution d'énergie destructive : Le personnage peut transformer un sort faisant appel à un type d'énergie destructive en lui substituant une autre énergie.

Connaissances :


Connaissance des Plans :

La magie et les Plans : Certains concepts vont à l'encontre de ceux d'un plan. Par nature, certains effets magiques sont impossibles sur un plan donné. Lorsque c'est le cas, le sort est lancé (et dépensé) mais rien ne se passe. Cela concerne tous les sorts, effets et pouvoirs magiques. Les objets aussi. Par exemple, lancer une orbe aqueuse sur le plan du feu ne marche pas ; ça ne produit même pas de vapeur. Ou encore, incanter Assassin Imaginaire sur Méchanus n'a aucun effet, quelque soit la puissance du bige qui s'y essaie.
mais grâce à votre connaissance des plans vous pourrez utiliser vos sorts ou tout objet que vous possédez dans n'importe quel plan.

Connaissance des mystères :

Création de Créatures Artificielles : Possibilité de créer une créature artificielle contre 1D6 X 1000 po.

Les créatures artificielles sont des objets animés ou des monstres créés de toutes pièces. Elles n'ont pas de jets de sauvegarde favorables.

Les Créature artificielles ont les traits suivants :

◾️Vision dans le noir sur 18 mètres et vision nocturne.
◾️Immunité contre les effets mentaux (charmes, coercition, fantasmes, mirages et effets de moral).
◾️Immunité contre le poison, les effets de sommeil, la paralysie, l’étourdissement, les maladies, les effets de mort et les effets de nécromancie.
◾️Ne peuvent soigner les dégâts, mais peuvent être réparées par un certain type d’effet (voir la description de chaque créature) ou par le biais du don Création de créature artificielle. Une créature artificielle dotée de guérison accélérée bénéficie normalement de cette particularité.
◾️Immunité contre les coups critiques, les dégâts non-létaux, les affaiblissements temporaires de caractéristique, les diminutions permanentes de caractéristique, l’épuisement et l’absorption d’énergie.
◾️Immunité contre les effets nécessitant un jet de Vigueur (sauf quand ils affectent également les objets ou quand ils sont inoffensifs).
◾️Immunité contre la mort par dégâts excessifs.
◾️N’ayant jamais connu la vie, une créature artificielle ne peut pas être rappelée à la vie ou ressuscitée.
◾️Comme son corps est une masse de matière inerte, il est difficile de détruire une créature artificielle


Compétences :  

Immunité contre le sommeil.


Art de la Magie :

Identifier une potion : Une minute de travail (1 message). Une seule tentative.

Artisanat :

Le personnage peut vivre de son métier, auquel cas il gagne, par semaine de travail, un nombre de pièces d’or égal à la moitié du résultat de son test de compétence.

cuillère en bois : revente 5 po et nécessite 1 journée pour la fabriquer (10 messages hors combat).

Profession :

possibilité d'acheter la prochaine recette chez un marchand pour 1000 po, la suivante coutant 1000 po de plus et ainsi de suite.

Concentration :

Le personnage n'est pas déstabilisé en cas de tremblement de terre et est relativement calme et clairvoyant.

Alignement :

Race :

Background :
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